REGRAS DO XADREZ


O jogo de Xadrez é jogado por dois jogadores. Um jogador joga com as peças brancas o outro com as pretas. Cada um inicialmente tem dezasseis peças: Um Rei, uma Dama, duas Torres, dois Bispos e oito Peões.

O posicionamento inicial das peças assim como o formato do tabuleiro é como o que se mostra na figura seguinte: As peças na linha de baixo e da esquerda para a direita são: Torre, Cavalo, Bispo, Dama, Rei, Bispo, Cavalo e Torre.

Os jogadores movimentam alternadamente uma das suas peças, sendo sempre o jogador com as brancas o primeiro a começar. Um movimento consiste em pegar numa peça e coloca-la numa nova casa respeitando as regras de movimento. Só o Cavalo é que pode passar por cima de outras peças.

Existe um movimento especial denominado Roque em que um jogador pode movimentar duas peças simultaneamente.

Um jogador pode Capturar peças do adversário, para faze-lo tem de movimentar uma das suas peças para uma casa que contenha uma peça inimiga, respeitando as regras de movimento. A peça capturada é retirada do tabuleiro. (A captura não é obrigatória).

O jogo termina quando se atingir o mate ou uma situação de empate.


Rei

O Rei pode mover-se uma casa na horizontal, vertical ou diagonal.

O Rei do lado a jogar nunca pode estar em xeque após a realização de uma jogada. Se não for possível evitar que o Rei esteja em cheque a posição passa a ser de mate e o lado do Rei que está a ser atacado perde.




Dama

A Dama pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal, vertical ou qualquer em uma das diagonais.











Torre

A Torre pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal ou vertical.











Bispo

O Bispo pode movimentar-se um qualquer número de casas em qualquer uma das diagonais.











Cavalo

O Cavalo movimenta-se em forma de L, e é a única peça que pode "saltar" por cima de outras.

O movimento do cavalo define-se como: duas casas numa direcção e outra na perpendicular.





Peão

O peão move-se de formas distintas quer se esteja a mover ou a capturar uma peça.

Quando um peão se move avança uma casa na vertical em direcção ao lado do adversário. Se ele ocupar a sua casa inicial pode avançar uma ou duas casas.

Para capturar o peão move-se uma casa na diagonal

FIQUE POR DENTRO












A Federação Baiana de Xadrez, FBX traz em seu portal a grade de aniversariantes e os principais eventos relacionados ao seguimento no estado.

Acesse o site da FBX e fique por dentro destas e demais informações aqui no site do Clube Roken de Xadrez.

CLUBE ROKEN DE XADREZ


Quem somos?

Associação Roken de Xadrez resume-se em um grupo de jovens que tem como meta, divulgar a prática enxadrista e fazer com que o esporte seja praticado por mais pessoas.

O clube ou Associação funciona parcialmente no Colégio Estadual Rotary no bairro de Itapuã, Salvador, Bahia tendo realizado seus 4 torneios nessa mesma instituição, como sede parcial, além da residência do presidente e fundador do clube, Renato Ferreira.
O clube foi fundado no ano de 2007 em conjunto do ex-aluno do Rotary e bibliotecário na época, Renato Ferreira e do aluno de 1º ano,

Fidelis Neri. Passou por dificuldades de espaço e de tempo dos mesmos, sendo fechado, dois anos depois e reaberto no ano de 2010 quando os mesmos foram contratados para dar aula de Xadrez na instituição mencionada no projeto Mais Educação do Governo Estadual.

O Xadrez tem como intuito desenvolver o intelecto e o raciocínio cognitivo como memória, atenção e outros. A honra e respeito também são muito fundamentados dentro do próprio esporte que por muitos anos foi considerado esporte dos ricos e magnatas.

ESCOLA DE XADREZ


Depois desse post você não se surpreenderá se algum dia conhecer alguma pessoa formada em Xadrez ou um Bacharel em Xadrez ou até uma pós-graduação em Xadrez.

Em alguns países como a Rússia, Turquia e outros países onde a tradição do Xadrez é um patrimônio e costume milenar, existem escolas e universidades do famoso jogo de tabuleiro.
Apesar de existirem mais de 100 escolas do gênero no mundo, a mais famosa, de maior nível técnico e mais desejada pelos enxadristas do mundo, é a Escola de Xadrez Anatoly Karpov.

Karpov é um grande enxadrista que em sua carreira foi o jogador mais premiado do mundo,derrotando grandes mestres como Bob Spaski, Bob Fischer, Gary Kasparov, entre outros.

A escola de Karpov foi criada em 2002, em Lindsborg, Kansas, Estados Unidos, com a finalidade de formar os maiores campeões do mundo em Xadrez e hoje, após quase 10 anos de atividades já conta com inúmeros campeões de diversas categorias de Xadrez amador e profissional em seus quadros de alunos.

A escola hoje já conta com um campus enorme e, além dos cursos dentro da escola, também conta com cursos intinerantes em diversos países e até com cursos Online de diversos níveis que vão do básico para famílias até os mais avançados que tem provas e exames para se obter os diversos graus de aprendizado e diplomas.

Os cursos básico Online estão ao alcance de qualquer pessoa podendo ser feitos em qualquer ligar do mundo onde exista uma conexão de Internet e as mensalidades e custos podem ser pagos através do PayPall.

Porém, os cursos mais avançados no campus de Lindsborg, onde o próprio Anatoly dá aulas pessoalmente, é necessário fazer exames de qualificação e admissão.Mais ou menos um vestibular do Xadrez onde o número de vagas é pequeno e só os melhores são escolhidos e eleitos para os cursos.

Para saber mais e conhecer a Anatoly Karpov International Chess School, clique aqui.

JOGAR XADREZ É COISA DE NERD?

 

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